ELECTRONIC DETECTIVE



Règles du jeu

Pour 1 à 4 joueurs.

Introduction :

BANG ! BANG ! Des coups de feu dans la nuit… Un meurtre a été commis dans la grande ville et un tueur diabolique a échappé habilement aux policiers déconcertés. On confie l’affaire à un détective privé. C’est vous. Vous ne possédez que les éléments suivants : Le nom de la victime, l’endroit où le corps a été trouvé et le nom des 19 autres suspects.

Après le meurtre, ces suspects se sont dispersés dans différents endroits de la ville. Ils ont été rassemblés pour que vous puissiez les interroger. Vous devez le faire soigneusement car le meurtrier est l’un d’entre eux.

Chaque joueur détective utilise l’ordinateur pour interroger les suspects. Chaque suspect a un alibi. Il indique l’endroit où il s’est rendu après le crime et aussi parfois avec qui il s’est retrouvé à ce moment-là.

D’autres informations essentielles sur le crime peuvent être obtenues en posant des questions confidentielles aux suspects.

Vous enregistrez tous les renseignements et les indices ainsi obtenus sur votre feuille de rapport.

Tous ces éléments doivent vous permettre de tirer vos propres conclusions sur l’identité du coupable.

Si vous pensez l’avoir identifié, alors accusez-le !

Si vous avez raison, les sirènes retentissent et la police l’arrête. Si vous vous êtes trompés, BANG ! BANG ! Il y a une nouvelle victime… VOUS ! LA marche funèbre retentit et vous êtes éliminé.

Avec 130 000 affaires sombres à tirer au clair, l’intérêt du jeu est toujours renouvelé. Et puis, pour passionner les bons joueurs, il est possible d’augmenter la difficulté du jeu (il y a 3 niveaux de difficulté programmable).

Maintenant, à vous de jouer !

But du jeu :

Etre le premier joueur à résoudre correctement l’énigme du crime.

Mise en place :

Chaque joueur prend une feuille de rapport et inscrit son nom de détective.

Ensuite, l’un des joueurs va amorcer la partie avec l’ordinateur en exécutant la procédure suivante :

Une musique retentit : Le crime est commis.

Sur l’écran apparaît l’identité de la victime et l’endroit où a été trouvé le corps.

Exemple : 16 A => LA victime est le N°16 (Jeanne Beaucigard). Le corps a été trouvé à l’endroit « A » qui est l’exposition.

Chaque détective note alors ces informations sur sa fiche de jeu, à savoir, le numéro, le nom et le prénom ainsi que l’endroit du corps. La fiche de la victime est mise de côté car il ne sera pas possible de l’interroger.

Tour de jeu :

Fin du jeu :

Dès lors qu’un joueur a trouvé l’identité du coupable, la partie est terminée et ce joueur remporte la partie.

Dans le cas contraire, aucun joueur ne remporte la partie et le meurtrier est déclaré vainqueur.

Règles de résolution de l’affaire :

  1. Les suspects doivent être répartis dans 5 groupes différents.
  2. Les groupes sont toujours composés de 4 suspects sauf 1 qui en contient 3 (Dont le numéro manquant serait celui de la victime).
  3. Les groupes sont toujours constitués d'un homme pair et impair et d'une femme pair et impair (le groupe de 3 suspects respecte également cette règle, le numéro manquant étant celui de la victime).
  4. Aucun suspect ne se trouve à l’endroit où la victime a été découverte.
  5. Les emplacements sont quadrillés par la rive et le quartier. Il est impossible d'avoir de doublon concernant la paire Rive/Quartier.
  6. Chaque rive peut apparaitre 3 fois maximum et chaque quartier 2 fois.
  7. Les suspects ne mentent jamais sauf pour les questions 13 et 14. Seule une personne se trouvant dans le lieu de l’arme du crime et du même sexe que le meurtrier dira la vérité.
  8. Les questions 13 et 14 concernent toujours des suspects se trouvant à l’endroit où l’une des 2 armes a été découverte.

Bon jeu et bonne chance :)